龙少女游戏攻略

龙少女游戏攻略

1、共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其馀的十四项都有不同的工资。在每次打工中,若是完美的将所有的工作都完成了,那麽可以获得50%的奖金。工作名称影响的属性家庭管理待人接物+N,扫地洗衣+N,烹饪技巧+N和父亲的关系+N,疲劳+1,感受2育幼院母性+N,感受+1,魅力1,疲劳+3旅馆扫地洗衣+N,战斗技术N,疲劳+2农场体力+1,腕力+1,气质1,疲劳+3教堂信仰+2,道德+1,罪孽2,疲劳+1餐厅料理+N,战斗技术N,疲劳+2伐木场腕力+2,气质2,疲劳+4美容院感受+1,腕力1,疲劳+3工地体力+2,魅力1,疲劳+3狩猎区体力+1,气质1,母性1,疲劳+3战斗技术+N墓园抗魔能力+N,感受+1疲劳+5家庭教师道德+1,母性+N,魅力1,疲劳+7酒店烹饪技巧+N,谈话技巧+N疲劳+5酒家魅力+2,罪孽+2,道德3,信仰3待人接物N,和父亲的关系N,疲劳+12大夜总会魅力+3,罪孽+1,气质2,智力1待人接物N。好啦看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说明中呢。

2、要是我告诉各位这表示着打工的等级时,恐怕又有人要说我是在胡说八道了,不过请先别急着下定论,记不记得本游戏中打工的工资是会随着工作的情况而提升。在一开始的工资都和游戏说明书上所列的相同,而每一种打工,除了家庭管理没有工资,都有两次提高工资的机会,家庭管理虽然没有工资但是也有等级之分,这就是所谓的打工等级。

3、但是一定又有人要问了,到底是为什麽工作会失败呢。难道游戏中全都是用乱数来决定工作的成功与否吗。笔者在这里可以告诉各位绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的属性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资越高的工作越好,有时根据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效果唷。

4、下表是每一项工作的计算工式:工作名称计算的公式家庭管理体力RND,疲劳,>=5则工作成功育幼院体力RND,疲劳,>=20则工作成功旅馆体力RND,疲劳,>=30则工作成功农场体力RND,疲劳,>=30则工作成功教堂体力RND,疲劳,>=10则工作成功餐厅烹饪技术RND,疲劳,>=50则工作成功伐木场腕力RND,疲劳,>=80则工作成功美容院艺术修养RND,疲劳,>=40则工作成功工地体力RND,疲劳,>=80&。艺术修养RND,疲劳,>=30则工作成功狩猎区体力RND,疲劳,>=80&。智力RND,疲劳,>=40则工作成功墓园信仰RND,疲劳,>=10&。体力RND,疲劳,>=10则工作成功家庭教师智力RND,疲劳,>=120则工作成功酒店体力RND,疲劳,>=60&。

5、魅力RND,疲劳,>=50则工作成功酒家魅力RND,疲劳,>=70则工作成功大夜总会魅力RND,疲劳,>=70&。艺术修养RND,疲劳,>=30则工作成功。在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升属性的速度比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩过度的疲劳,若是各位金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩的属性快速提升吧。

龙少女游戏攻略

1、智力+1~4,信仰0~0,抗魔能力0~0。智力+2~6,信仰0~1,抗魔能力0~1。智力+3~8,信仰0~2,抗魔能力0~1。

2、智力+4~12,信仰1~3,抗魔力0~1。感受+1~1,智力+0~1,艺术修养+0~,气质+0~1。

3、感受+1~2,智力+0~2,艺术修养+0~1,气质+0~1。感受+1~4,智力+0~3,艺术修养+0~1,气质+0~1。

4、感受+2~5,智力+0~4,艺术修养+0~1,气质+0~1。智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1。智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1。

5、智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1。智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1。

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